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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 量産型ガンキャノン RX-77D ガンキャノンの量産検討タイプ。 後方からの対拠点攻撃に特化した、砲撃仕様としている。 基本データ 兵種 後衛/遠距離砲撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 310 コスト 200・210・220 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 小(20F) オーバーヒート時の回復速度 やや遅(約6cnt?) 再出撃レベル LV3 支給ポイント 4900P REV.2.10にて追加。 量産型と銘打ってはいるが、基本コストはガンキャノンと同じで、カテゴリー自体も異なる。 対拠点能力はジム・キャノンと同じだが、機体の基本性能はそれを大きく上回る。 コストを割いてでもタンクの機動力を上げたい時や3拠点を視野に入れる際に選択される場合が多い。 武装によっては1ランク上になりうるコストも考慮し、想定する立ち回りに応じてジム・キャノンとの使い分けができるようにしよう。 エクストラタイプ 詳しくはエクストラタイプ参照。 2011ブロックNO.1仕様2011オフィシャル全国大会 ブロックNO.1チーム決定戦エリア覇者に配備。機体カラーは緑と白で配色され極の文字が入っている。 ホワイトディンゴ隊カラー2013/02/21(木)〜2013/03/10(日)の期間に5日以上参加すると支給される。ジム(WD隊)のような灰色を主としたカラーになる。なお機体色が変わるだけで原作で装備してた両手に100ミリマシンガンは装備されない エクストラタイプMS復刻キャンペーン(2014/11/17~11/26)にて100ポイント貯めることでも支給される。 シュテンドウジカラークライマックスバトル'14→'15(2014/12/25~2015/1/13)にて100ポイント貯めることで支給。 ハイブースト・ジムと同様の薄紫とグレーの2トーンカラーに変更され、両肩にシュテンドウジの部隊マークが追加される。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【量産型ガンキャノン】 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 4/単発 密着 12最短 29最長 50 60低1 -発中1 -発高1 -発 2.7cnt ◎90 対拠点用青ロック 749m赤ロック 752m白表示 210m~750m 240mmキャノン砲B 4/単発 密着 13最短 32最長 55 60低1 -発中1 -発高1 -発 2.7cnt ◎90 コスト+10対拠点用青ロック 749m赤ロック 752m白表示 210m~750m ※最短=白表示時の最短距離の威力 《240mmキャノン砲A/B共通》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 対拠点攻撃力や発射間隔はジム・キャノンのものと同等。拠点弾のみによる拠点攻略速度も変わらない。 左右の砲身から交互に発射されるため、洞窟やアーチなどに隠れて撃つ場合には左右の弾が天井や障害物にぶつからず拠点へ通るように注意する必要がある。 MSに当たった際は強制よろけのバランサーダメージ60。 対拠点攻撃力比較表 武装 5vs5以下 6vs6以上 メイン 12発/35?cnt 14発 メイン+徹甲弾 10+1発/?cnt 12+2発 《240mmキャノン砲A》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 性能は全ての面においてジム・キャノン(WD隊)のものとほぼ同等。 初期(最小)射角7.5°→最大射角50°。 400mで威力45。威力減衰は450m前後から始まると思われる。 キーパーの妨害時間を少しでも短くしたいのなら、状況にもよるが最大威力が出る500mは離れて撃った方が無難。 キャノン系拠点弾であるため弾が消失するまでの距離(時間)が若干早く、トリントンのコロニー高層階など高所からノーロックで撃った際は命中せずに消える事がある(ロック時はそのような心配は無い) 《240mmキャノン砲B》 1トリガー1発発射、装弾数4発。装備時、コスト+10。 全体的にAより高性能。 Aに比べて対MS威力が微上昇しており、さらに25mのノックバック効果が付加されているためキーパー対策になる。 射角は初期(最小)射角15°最大射角75°とAより上向きで、調整速度もタンク並でノーロック砲撃での運用も可能。 弾が消失する距離(時間)もやや延長されている?(要検証) 初期射角が高い事から、地形によってはAのように弾き撃ち(トリガーをホールドする事無く撃つ)ができなくなる事もあるので、砲撃地点にはやや注意を払う必要が出る。 各種追加弾を装備してこの武装へ切り替える際の所要時間が短い。 (※パンチ経由時の「徹甲弾⇒キャノンB」は含まれない。動画で検証済) ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 4最長 1 30/1発低2 6発中3 8発高4 10発 11.1cnt ×0.7?/1発 白表示129m射程130m 追加弾(硬芯徹甲弾) 1/単発 密着 70最短 94最長 100 1発ダウン 10.2cnt ◎120 コスト+10赤ロック602m白表示300m~射程650 ファイア・ナッツ 2/単発 12 1発ダウン 7.8cnt ×8? 白表示145m射程120m ブルパップ・マシンガン 36/6連射 密着 5最長 4 34/1発低2 6発中3 8発高3 9発 8.5cnt ×1/1発 コスト+10白表示189m射程 190m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4連射、装弾数24発。 トリガー引きっ放しで間隔を開けてのフルオート射撃が可能。110m前後で威力減衰。 ジム・キャノンおよびジム・キャノン(WD隊)のバルカンと同様に1トリガーで高バラまでよろけが取れる。 他二機に比べて弾間隔が短く、4発ごとに細かい間は開くがフルオート射撃が可能。 弾が密集しているのでよろけを奪いやすく、味方と連携が取れれば使いやすい。 反面、1トリガーではダウンを奪えないため、自衛に使うにはやや頼りない性能。 味方の援護としてはブルパップマシンガンに目が行きがちだが、持ち替え動作とコストアップがない点を鑑みると見所のある武装と言える。 《硬芯徹甲弾》 単発式。装備時、コスト+10。 トリガーホールドで射角が水平まで下がる。調整速度は速い。 弾速がかなり速いものの、誘導は全くと言ってよいほどない。 よって、高い威力を持つものの、対MS戦で使いこなすには熟練を要する。 一方で、メインの1.33倍もの高い対拠点能力を持ち、拠点撃破の加速が可能である。 本武装を扱うに際しては、対MS、対拠点の両方の性質を理解しておく必要がある。 拠点攻略に用いる場合 Rev3.16現在、拠点耐久力は1000、メインの拠点弾の威力が90(1セット360)、硬芯徹甲弾の威力が120である。 拠点弾2セット+徹甲弾2発+どちらか1発で撃破できる。 左トリガーをパンチにし、パンチを経由した切り替えを行うことで拠点弾のみより5cntほど早く撃破できる(トレモにて確認)。 経由しない場合はDASの切り替えが入り、逆に遅くなる。よって、パンチの装備は半ば必須である。 また、硬芯徹甲弾を用いた砲撃中は持ち替え動作のぶん硬直が増え、敵の攻撃を受けやすくなる。 敵の攻撃を受けないようあらかじめ距離を取っておく必要がある。 本武装の赤ロック距離は約600mであり、赤ロックを維持するためにはメインの拠点弾の赤ロック距離より150m程度拠点に接近せねばならない。 600m以遠で硬芯徹甲弾に切り替えると、拠点弾でロックが取れていたとしてもFCS距離が変更されロックが外れる。 拠点弾のロック距離限界付近、750m前後で併用する際はノーロックで射角を最大まで上げると750mまで到達する。この場合においては拠点弾のみより2~3cntほど短縮される。 NLで撃った際にも、弾速が速いために拠点弾のように途中で消失する事はほとんど無く地面や目標物に着弾する。(何cntで消失するかは要検証) また、拠点弾と同様、NLでも高所から撃つ事によって飛距離が若干伸びる。 拠点に接近すればノーロック不要であるが、拠点弾は210m以遠、徹甲弾は300m以遠なので、接近しすぎると弧を描く弾道のため、敵拠点を通り越す事がある。 敵拠点の形状によっては射角を最低まで下げれば当たる事もあり、ダブデならば正面から撃てば弾き撃ちでもいわゆる首や頭に命中する。 攻略速度と敵のリスタートに絡まれない位置を見極めて慎重に位置取りする必要がある。 対MSに使用する場合 MSへのダメージは約100と高い。400m以遠での100ダメージが確認されている。 白表示距離は300m以遠602m以内であり、緩い弧を描く弾道のためにある程度の距離を離さないと通常の射程では命中しない。 敵機体にもよるが、大体300m前後、白表示限界付近ならば弾速も速いために通常の着地硬直を狙い打つ事ができる。 400mほど離れると遠距離砲撃型機体の拠点弾くらいの硬直が無いと射抜くことは難しい。 当然、硬直を狙ったとしてもタックルで位置をずらされたら容易に回避されてしまう事にも注意。 300m以近の敵MSに当てるための条件は、 敵機体と密着しつつ、射角を最低まで下げた状態 50m以近で、距離にもよるが位置関係的に相手がMS3/4機分~1機分より上にいる状態 この時に当てる事が可能となる。 どちらの場合においても相手との距離は黄ロック範囲内なので、1対1の場合は狙う機会が非常に限られる上に、撃ったとしても相手の格闘で無効化される事も十分にありえる。 また、1度当てた相手は注意を払う(はず)なので、2度当てる事はできないと考えた方が無難。 50mより離れても弾道と敵機体さえ重なれば命中となるので当たる可能性はあるが、狙って当てる事は非常に難しい。 ヒマラヤの傾斜などで相手がわずかでも下にいる時は密着して射角を最低まで下げても当たらない。 200m前後の相手には下手に狙うよりも機動力を生かし位置取りや移動に専念した方が良いだろう。 100m前後の敵機に対しても機動力を使い位置取りや護衛との合流に専念する方が運用は安定するが、 本記事冒頭のカバパン氏の紹介動画のように「硬芯徹甲弾の偏差撃ち」は不可能ではない。 ただし、この技術は「不利な状況に陥らない選択が出来る」「外しても壁引っ掛けなどでリカバリー出来る」といった基本的な判断力が成熟したプレイヤーが、この技術を十分に練習した上で狙える時に行うものであり、練習を積まずに実践で即興で行う事は推奨しない。 何もせず撃破されるくらいなら狙う方がまだ可能性があるという状況があるのも事実だが、動画でも氏が言っているように「非常にリスキーな行為」である事だけは留意して欲しい。 密着して撃った際のダメージは約70。十分にまとまったダメージを与える事ができる。 ただし、300m以遠、300m以近いずれの用法においても十分な修練を積む必要がある。 本武装は「当たればラッキー」ではなく、「当てるべくして当てる」武装である。 また、敵機体を狙うのに夢中で本業の拠点攻略をおろそかにしてしまっては本末転倒。 コストも210~220に上がってしまう事や、活用しようとすると左トリガーがパンチになってしまう事を考えると半前衛化も厳しい。 あくまで本武装は拠点攻略特化である事を念頭に運用したい。 《ファイア・ナッツ》 1トリガー1発、装弾数2発。 連邦軍では珍しい、上投げ式手榴弾。 ジオン軍御用達のクラッカーと同様、ダウンを取りやすい。 地形の影響を受けやすい下投げのグレネイドよりも対応力と安定性が高く、使いやすいと思われる。 本機体で唯一と言って良い、近距離に有効な射程を持つ単発ダウン兵器である。 自衛力が必要な際に地形次第で選択されるようである。 《ブルパップ・マシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36。装備時、コスト+10。 ブルパにしては集弾率が悪く、着地硬直中のトレモザクを150mで撃つと2発ほど外れる。 しかし、ダウン値が高いため中高バラに対してもよろけを誘発しやすい。 本機の機動力も相まって、護衛と連携する場合の支援力はかなりのものである。 ただし、距離が近過ぎると当たり過ぎて、過剰にダウン値が蓄積されるため距離には注意が必要である。 また、コストも高くなるため、立ち回りも難しくなるので安易に選択する武装ではない。 同じような立ち回りならジム・キャノンでも可能なため、本機を使うべきかよく吟味する必要があるだろう。 REV4.15より追加コストが+20から+10に減少した。 ■格闘 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 パンチ - 15→17(理論値15→22) 60→ダウン2回 × ×3.8? 合計威力32追尾距離59m タックル - 20 1発ダウン × ×10 追加弾(対MS弾) 8/4連射 最短 3最長 30[1HIT] 75?/1発低1 3?発中2? 4発?高2? 5発? 6.7cnt ○20?/1発 赤ロック750m?白表示330m?~射程610m? 追加弾(爆散榴弾) 3/単発 [直撃]最短 2最長 29 60/1発低1 -発中- -発高- -発 8.5cnt ×10 赤ロック750m?白表示370m?~射程650m?強制よろけ [爆風]?? 《パンチ》 2連撃まで可能で、低コスト遠距離機体よりも高威力。 サブ武器に硬芯徹甲弾、またはブルパップ・マシンガンを選択した際、DAS切り替え時間を省略するために選ばれる事が多い。 それ以外にも自衛のためのじゃんけん、切り払いなど、活用する機会は多い。 Rev3.15現在運用の多くがパンチを積んで運用されている。 《タックル》 基本、20ダメージ。タックルセッティングのみ、30ダメージ。 遠距離砲撃型機体の拠点弾の硬直の際にタックルを出す事は可能。 前進を用いて移動や回避に使ったり、正面からの格闘への迎撃が可能である。 他、着地ずらし、接近された時の自衛、射撃を受けた時の1撃ダウンなど、ありとあらゆるダメージコントロールに用いられる。 《対MS弾(追加弾)》 1トリガー4連射、装弾数8発。 初期(最小)射角7.5°→最大射角30°。 珍しい自動連射型のMS弾。1発当たりの威力は低く、誘導性も低い。 適当に撃っても1発も当たらないので、しっかりと硬直を狙って多段ヒットさせる事。 距離500前後で4HITダメ66を確認。 REV4.15より追加コスト削除。持ち替え時間と持ち替え硬直が削除。FCS距離とロック距離が長く。ダウン値が増加した。 《爆散榴弾(追加弾)》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 コスト増加や機動低下が無い他、爆風の範囲が広くノーロックでHITさせやすいという長所がある。 敵機へのロックが取りにくいマップでの支援、開幕の敵進軍への牽制、瀕死の敵機がいた場合アラートを鳴らさず撃破するなど、多くの状況で応用が利く。 距離の把握や射角調整に慣れは要るが、勝敗に影響することも少なくないので、覚えておくと良いだろう。 最大射角まで上げて撃てば200m付近に落とすこともできるが、その距離で戦うメリットは全くないので速やかに距離をとったほうがよい。 強力なダメージとダウンによるストッピング効果は期待できないが、味方との連携は取りやすい。 特に格闘機同士の競り合いに撃ち込めば一気に優勢を呼ぶこともある。 味方に格闘機が多い場合などはストッピングは味方に任せ、爆散榴弾で支援してみよう。 追加弾の中で唯一コストアップや機動性低下などのデメリットがない武装なので迷ったらとりあえずこれ、という感じでもいいかもしれない。 注意点としては、リロード中はメインに切り替えることができないため、2ndアタックを狙う際には早めに支援を終わらせること。 これは全ての支援弾に共通だが、本武装は使いやすさ故につい長い時間撃ち込みがちになり、長いリロードはただでさえ遅い切り替えをさらに遅らせてしまう。 敵拠点復旧の15カウント前には切り替えを意識して支援の中断も考えておこう。 ノーロックの練習は、レーダーの円3/4くらいからやや遠目の位置に敵がいる時に45度で狙ってみよう。 爆風の範囲こそ広いものの、弾速が遅く、連射性能も悪く、ダメージも低い。 なお、高所から発射しても地面や壁に当たるまでは破裂せずに弾が飛んでいくようであり、鉱山都市の煙突上から45度の射角で撃つと、途中で弾が消えることもなくちょうどピラミッドビルの壁面や周辺の広場付近にまで着弾する。 REV4.15より持ち替え時間と持ち替え硬直が削除。FCS距離とロック距離が延長された。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 301 197km/h 2.2cnt ?m 172km/h 10.9rpm 38f 20 100km/h 硬(硬直減) 303 195km/h 2.1cnt ?m 170km/h 10.3rpm 34f 20 100km/h 歩(歩行) 310 195km/h 2.2cnt ?m 170km/h 10.3rpm 38f 20 111km/h 跳(ジャンプ) 280 191km/h 2.1cnt ?m 189km/h 10.3rpm 39f 20 100km/h 走(ダッシュ) 265 212km/h 2.3cnt ?m 166km/h 10.3rpm 40f 20 100km/h 機(機動) 260 205km/h 2.2cnt ?m 182km/h 10.6rpm 39f 20 100km/h 推(ブースト) 313 186km/h 2.4cnt ?m 162km/h 10.0rpm 38f 20 100km/h 突(タックル) 315 180km/h 2.1cnt ?m 157km/h 9.7rpm 38f 30 100km/h 装(装甲) 360 171km/h 2.1cnt ?m 149km/h 9.7rpm 38f 20 100km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 キャノン砲A頭部バルカン砲パンチ旋回セッティング --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 ジャンプセッティング 500 6 ダッシュセッティング 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 機動セッティング 600 9 ブーストセッティング 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 タックルセッティング 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 装甲セッティング 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 265 +2 +5 133m +4 機動重視3 280 +1 +4 125m +2 機動重視2 285 +1 +2 115m +3 機動重視1 295 +1 +1 113m +1 ノーマル 310 0 0 109m 0 装甲重視1 320 -1 -1 107m -1 装甲重視2 330 -1 -4 96m -2 装甲重視3 335 -1 -2 102m -3 装甲重視4 345 -2 -5 ??m -4 《ノーマル》 本機体は高い基本性能を特徴とする高コストのタンクである。 ノーマルでも機動力と装甲を高いレベルで併せ持っており、バランスが良い。 《機動重視》 機動1でもそれなりに動きは良くなり、機動2のジャンプでジム・キャノンの機動4並に、機動4ではコスト160近距離戦型機体の機動設定に匹敵する。 機動力を駆使した拠点攻略を目的とするこの機体の特徴を引き出すことができる。 本機体の運用上、原則として機動4で機動力を限界まで上げる事が推奨される。 《装甲重視》 アーマー値増加量は低く、機動低下が著しい。 本機体の装甲重視セッティングは機体の特性を損なうため、原則として推奨されない。 ■支給(コンプリートまで12100) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 キャノン砲A頭部バルカン砲パンチ --- 1 追加弾(対MS弾) 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 追加弾(硬芯徹甲弾) 900 5 セッティング3 500 6 セッティング4 500 7 ファイア・ナッツ 1200 8 セッティング5 600 9 セッティング6 600 10 追加弾(爆散榴弾) 1400 11 セッティング7 600 12 240mmキャノン砲B 1800 13 セッティング8 600 14 ブルパップ・マシンガン 2000 ■まとめ コスト200帯のキャノン系遠距離機。 機動力を最大の特徴としており、素早い拠点撃破や護衛と連携してのアンチの翻弄を得意とする。 一方で、硬芯徹甲弾や爆散榴弾は有効射程距離が遠くなっている分当てやすさも下がっており、対MS弾は誘導性が低く使いにくい…と、あまり遠距離支援の能力は高くない。 また、味方の盾になったり、時間稼ぎをして撃墜されるような立ち回りをするのであれば、コストが安い他のキャノン系機体の方が適任であり、本機を使う必要性は薄い。 本機体の主要な運用は以下の3つ。セッティングはいずれも機動4前提。 メインは好みだが、NLを使うステージではB砲、そうでなければA砲でコストを節約する。 (1)(2)が以前からの主流だが、近年(3)の運用が脚光を浴びている。 (1)硬芯徹甲弾 パンチ 通称・鉄板。前抜けからの最速拠点撃破を狙う組み合わせ。 主に44で3拠点の時間を残す事で相手の立ち回りを制限する目的で使用される。 生存性に優れる味方機体と相性が良い。 支援能力に関しては先述にように硬芯徹甲弾をいかに命中させるかにかかってくる。 1発100にも及ぶダメージは相手からすれば十分な脅威になり、命中せずとも相手を動かすには牽制効果は高い。 拠点攻略に支障をきたさない範囲で支援を行おう。 (2)ブルパ パンチ 遠距離砲撃型では最高クラスの前衛近距離支援能力を持つ組み合わせ。 主に44で護衛と連携してMS戦を優位に進める。 (3)66での運用 本機体はキャノン系であり、以前までは多人数戦では向かないタンク、という認識であった。 しかし、Rev3.15の66で装甲偏重の格闘機多数による乱戦押しつけパワーアンチが流行。 その対策として量キャ+機動型近距離という高機動タンク+護衛で徹底して乱戦拒否、という戦術が運用された。 サブは足の止まる硬芯徹甲弾ではなく、いずれかの自衛武装を積む。(ナッツ、バルカン、ブルパいずれも見られた) 格闘はパンチが多かったが、ナッツやバルカンの場合、支援力を優先してMS砲を積んでる者も散見された。 いずれにせよ高い機動力を持つ高コストタンクであり、機動力と特徴的なサブ武装を十全に活かさなければコストの無駄となる。 そのコストを前衛に回した方が良い場面も多くあるので、本機体の選択は慎重に行いたい。 44であればジム・キャノンで十分な場合も多く、選択には理由が欲しい所である。 どの運用にしても総じて扱いは難しく、立ち回りと連携に自信のある上級者やバースト向きの機体である。 ■その他 OVA「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第4話にて初登場した、ガンキャノンの量産型機。 劇中では、出撃直後にケンプファーに撃墜されてしまい、残念ながら活躍する事はできなかった。 なお、ホワイト・ディンゴ隊仕様も存在する。格闘武装を持たないが、代わりに両手に100ミリマシンガンを装備し、大火力を発揮する。
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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
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ゲルググ MS-14A ジオン軍初のビームライフル搭載機。 量産機だが機体性能はガンダム並の高さ。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 640 耐久 593 動力 570 駆動 1525 推進 466 燃費(支給時) 152 燃費(MASTER) ? 機体性能は非常に高く推進以外の性能はガンダム以上な上、ガンダムよりコストが低い。 属性耐性値 ビーム耐性 0% 実弾耐性 0% 爆発耐性 0% 近接耐性 0% 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 ビームナギナタ 射撃兵器 ビームライフル 14発 SPA ビーム5連射 どちらも癖が無く扱いやすい武装。 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:8 超硬スチール合金:15 耐久値:30 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:12 チタン・セラミック複合材:20 ジャンクパーツ:16 耐久値:80 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:10 チタン・セラミック複合材2:25 基礎装甲板2:20 耐久値:140 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:12 ルナ・チタニウム合金:20 硬化セラミック:16 耐久値:140 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:10 ルナ・チタニウム合金2:25 硬化セラミック2: 20 耐久値:280 移動速度:-270 ダッシュ加速力、速度:-11 コスト:50 特殊装甲α 拡張素材G:7 ルナ・チタニウム合金:18 硬化セラミック:15 耐久値:70 SPゲージ上昇値:140 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2G:10 チタン・セラミック複合材2:25 ジャンクパーツ2:20 耐久値:70 SPゲージ上昇値:280 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路:8 推進剤:15 ロケット燃料:12 スラスター量:40 コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2:12 硬化セラミック:20 ロケット燃料:16 スラスター量:90 コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 ロケット燃料2:20 スラスター量:120 コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2:12 コーティング剤:20 推進剤:16 スラスター回復速度:32 コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図:10 硬化セラミック2:25 推進剤2:20 スラスター回復速度:59 スラスター量:40 コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 電子回路2:25 推進剤2:20 ダッシュ加速力、速度:11 コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図:10 コーティング剤2:25 ロケット燃料2:20 ダッシュ加速力、速度:15 スラスター量:100 耐久値:-80 コスト:50 B NAGINATA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 近接強化α 拡張素材G:8 熱核反応エネルギー:20 コーティング剤:16 格闘威力:15 コスト:40 近接強化β 近接強化α 拡張素材2G: 熱核反応エネルギー2: 硬化セラミック2: 格闘威力: コスト:50 BEAM RIFLE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 基礎性能強化 熱核反応エネルギー:8 ミノフスキー粒子カプセル:15 リロード:30 コスト:10 増量EnCAPα 基礎性能強化 ミノフスキー粒子カプセル2:12 エネルギーCAP:20 基礎装甲板:16 装填数:7 リロード:30 コスト:30 増量EnCAPβ 増量EnCAPα 未知の設計図:10 熱核反応エネルギー2:25 ジャンクパーツ2:20 装填数:10 リロード:30 コスト:50 大増量EnCAP 増量EnCAPα 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 電子回路2:20 装填数:13 リロード:40 射撃威力:-7 コスト:45 出力強化α 基礎性能強化 熱核反応エネルギー2:12 エネルギーCAP:20 電子回路:16 射撃威力:12 コスト:30 出力強化β 出力強化α 未知の設計図:10 ミノフスキー粒子カプセル2:25 コーティング剤2:20 射撃威力:20 コスト:50 クロックアップユニット 出力強化α 未知の設計図:10 エネルギーCAP2:25 硬化セラミック2:20 射撃威力:10 装填数:4 耐久値:-50 コスト:50
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アナザーミッション ジオン公国軍MS ジオン公国軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・近距離武器 ジオン公国軍兵器・中距離武器 地球連邦軍MS 地球連邦軍兵器(仮) ジオン公国軍兵器・遠距離武器 遠距離武器-性能 装備可能MS遠距離武器-MS互換性 遠距離武器-性能 兵器名 攻撃力 追加効果 購入頁 補給Pt 近距離 中距離 遠距離 操縦性 装甲値 防御力 索敵力 ブーストタックル +15 +25 +50 0 +10 0 0 30-1 0 マゼラトップ砲 +32 +75 +430 0 +600 +100 +225 1-10 36400 +1 +37 +86 +495 0 +690 +115 +259 9-5 41860 +2 +42 +99 +569 0 +794 +132 +298 9-6 48139 +3 +49 +114 +654 0 +913 +152 +342 9-7 55360 +4 +56 +131 +752 0 +1049 +175 +394 9-8 63664 +5 +64 +151 +865 0 +1207 +201 +453 9-9 73214 180mmキャノン砲A +31 +152 +334 0 0 0 +220 2-5 21000 B +36 +175 +384 0 0 0 +253 11-10 24150 B+1 +41 +201 +442 0 0 0 +291 12-1 27773 C +47 +231 +508 0 0 0 +335 12-2 31939 C+1 +54 +266 +584 0 0 0 +385 12-3 36730 D +62 +306 +672 0 0 0 +442 12-4 42240 腹部メガ粒子砲A +79 +169 +270 0 0 0 +300 3-5 37600 A+1 +91 +194 +311 0 0 0 +345 17-5 43240 A+2 +104 +224 +357 0 0 0 +397 18-6 49726 A+3 +120 +257 +411 0 0 0 +456 18-7 57185 A+4 +138 +296 +472 0 0 0 +525 18-8 65763 B +159 +340 +543 0 0 0 +603 18-9 75627 ビーム・スナイパーライフル +30 +70 +400 0 0 0 +225 3-10 51600 +1 +35 +81 +460 0 0 0 +259 19-10 59340 +2 +40 +93 +529 0 0 0 +298 20-1 68241 +3 +46 +106 +608 0 0 0 +342 20-2 78477 +4 +52 +122 +700 0 0 0 +394 20-3 90249 +5 +60 +141 +805 0 0 0 +453 20-4 103786 ツイン・ミドル・キャノンA +62 +155 +300 0 0 0 +600 4-4 64600 A+1 +71 +178 +345 0 0 0 +690 21-10 74290 A+2 +82 +205 +397 0 0 0 +794 22-1 85434 B +94 +236 +456 0 0 0 +913 22-2 98249 B+1 +108 +271 +525 0 0 0 +1049 22-3 112986 C +125 +312 +603 0 0 0 +1207 22-4 129934 頭部メガ粒子砲 +35 +81 +460 0 0 0 +600 4-9 94800 +1 +40 +93 +529 0 0 0 +690 24-5 109020 +2 +46 +107 +608 0 0 0 +794 24-6 125373 +3 +53 +123 +700 0 0 0 +913 24-7 144179 +4 +61 +142 +805 0 0 0 +1049 24-8 165806 +5 +70 +163 +925 0 0 0 +1207 24-9 190677 肩部メガ粒子砲 +76 +163 +260 0 0 0 +600 4-10 92800 +1 +87 +187 +299 0 0 0 +690 24-10 106720 +2 +101 +216 +344 0 0 0 +794 25-1 122728 +3 +116 +248 +395 0 0 0 +913 25-2 141137 +4 +133 +285 +455 0 0 0 +1049 25-3 162308 +5 +153 +328 +523 0 0 0 +1207 25-4 186654 ビーム・キャノン +36 +117 +364 0 0 +50 +450 5-3 113000 +1 +41 +135 +419 0 0 +58 +518 26-5 129950 +2 +48 +155 +481 0 0 +66 +595 26-6 149443 +3 +55 +178 +554 0 0 +76 +684 26-7 171859 +4 +63 +205 +637 0 0 +87 +787 26-8 197638 +5 +72 +235 +732 0 0 +101 +905 26-9 227284 ザク・バズーカ中期型A +48 +161 +239 0 0 0 +600 5-6 126400 A+1 +55 +185 +275 0 0 0 +690 27-5 145360 A+2 +63 +213 +316 0 0 0 +794 27-6 167164 A+3 +73 +245 +363 0 0 0 +913 27-7 192239 A+4 +84 +282 +418 0 0 0 +1049 27-8 221075 B +97 +324 +481 0 0 0 +1207 27-9 254236 +A +53 +340 +638 0 +315 0 +1267 31-7 559320 +A2 +54 +349 +653 0 +323 0 +1299 33-4 615260 +A3 +55 +357 +670 0 +331 0 +1332 35-1 676790 +A4 +57 +366 +687 0 +339 0 +1365 37-8 744470 +S +58 +376 +704 0 +348 0 +1399 38-5 818920 上に戻る 装備可能MS ジオンには専用装備が多い。 タックル・ダッシュタックル・ブーストタックルは全MSが装備可能。 ※ 表中の番号は以下のとおり 1 ザクII 16 ゾック 31 -- 2 アッガイ 17 ゲルググ 32 ハイゴック 3 ザクキャノン 18 ゲルググG 33 -- 4 ザクタンク 19 ゲルググキャノン 34 -- 5 グフ 20 ザクIIS 35 -- 6 ザク・デザートタイプ 21 ザクIIF2 36 -- 7 ザクタンクV-6 22 ズゴックS 37 -- 8 ゴッグ 23 B.D.2号機ニムバス仕様 38 -- 9 グフ・カスタム 24 高機動型ザクR-1A 39 ザク・トレーナータイプ 10 ドム 25 -- 40 ザクII寒冷地仕様 11 ザクI・スナイパータイプ 26 -- 41 イフリート 12 ドム・トローペンサンドブラウン 27 -- 42 ザクII(FS) 13 ドムキャノン 28 高機動型ザク黒い三連星仕様 43 ギガン 14 ズゴック 29 -- 15 ギャン 30 -- 遠距離武器-MS互換性 兵器 装備可能MS 兵器 装備可能MS ブーストタックル 全MS装備可 マゼラトップ砲 1 180mmキャノン砲 3,4,7,43 腹部メガ粒子砲 8 ビーム・スナイパーライフル 11,18 ツイン・ミドル・キャノン 13 頭部メガ粒子砲 16 肩部メガ粒子砲 16 ビーム・キャノン 19 ザク・バズーカ中期型 21 上に戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 上に戻る
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 500 550 600 650 機体HP 800 880 800 960 800 1040 実弾補正 0 ビーム補正 83 83 95 83 107 95 格闘補正 105 105 120 105 135 120 耐実弾装甲 85 97 85 110 85 122 耐ビーム装甲 85 97 85 110 85 122 耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 スピード 85 ブースト 110 110 120 110 130 120 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P 120000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 120 ?発/秒 8 約3秒 500 予測射撃可移動射撃可3発よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 クラッカー 1 ?発/秒 or ?秒 80 約8秒 220 予測射撃可移動射撃可1発よろけ衝撃属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 試作型ビーム・ライフル 270 ?秒 1 約14秒 500 移動射撃不可1発ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 シールドアタック 80 ?秒 約?秒 格闘属性 ※機体スキル参照 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビーム・サーベル(N) 232 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(前) 255 ビーム・格闘属性 ビーム・ナギナタ(下) 100 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(左) 150 ビーム・格闘属性 ビーム・サーベル(右) 150 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 シールドアタック 特殊攻撃2実行時 自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。 備考 『ならんっ!!…今は耐えるのだ。』キャンペーン キャンペーン期間2016年10月11日(火)14 00 ~ 10月17日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガトー専用ゲルググ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググを開発可能 【強化プランLv2】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【強化プランLv3】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【強化プランLv4】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【強化プランLv5】ガトー専用ゲルググ … ガトー専用ゲルググ[機体Lv5]への必要強化パーツ 【設計図(開発パーツ)】は本キャンペーン期間中のみドロップします。 【各種強化プラン(強化パーツ)】は「本機体が開発済み」の場合のみ、本キャンペーンの期間終了後もドロップします。(ただしキャンペーン期間外はドロップ率が低下します)本キャンペーンの期間終了時点で「本機体が開発済み」でない場合は、各種強化プランはドロップしなくなります。また、今後のキャンペーンでドロップするようになるかにつきましては現時点で未定です。 各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。 各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガトー専用ゲルググ 7 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 15 - 【Lv2強化プラン】ガトー専用ゲルググ 4 - 基本装甲材 30 - 量産型ジェネレーター材 20 - Lv3 2級制圧型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ガトー専用ゲルググ 6 - 量産型装甲材 20 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級支援型運用データ 5 - 【Lv4強化プラン】ガトー専用ゲルググ 8 - 強化合金装甲材 15 - 改良型高出力スラスター材 12 - Lv5 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv5強化プラン】ガトー専用ゲルググ 10 - 改良型強化合金装甲材 10 - ハイジェネレーター材 10 - Lv6 1級掃討戦運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】ガトー専用ゲルググ 12 - アポジモーター材 10 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 10 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/14:新規追加 2017/05/02:機体調整特殊攻撃2攻撃がヒットした際の攻撃対象の挙動を調整 格闘攻撃関連全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv6必要パーツ」「2017/05/02アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 17 35 15 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-15 17 32 58 「Lv4必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-11-02 23 22 00 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-27 22 59 43 「Lv2必要データ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-15 22 36 36 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-11 23 38 30 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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火を噴く宇宙 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 要塞外壁 10分 良好 マゼラン×3 ガンタンク()ガンキャノン() ジム()ボール() 【クリア:ブルーディスティニー2号機】 宇宙要塞ア・バオア・クー LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 要塞深部 10分 良好 ガンキャノン×4(2000)ガンタンク×4(1200) ジム×11(1650)ジムコマンド(S)×8(1440) ボール×27(1350) 撤退せずに上記の敵をすべて倒すと、フルアーマーガンダム(2000) が出てくる 【クリア:サイコミュザク、ゲルググキャノン】 決戦 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 S 要塞外壁 10分 良好 【クリア:ジオング、エルメス】 強奪の果て LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A コロニー外壁 10分 良好 ミッション中、ブルー2号機を護衛ミッションも追加 ガンキャノン×5(2500)ジム×8(1200) ブルー3号機(600) 【クリア:二ムバス・シュターゼン】 サラブレットの二人 LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 月面 5分 良好 悲しみを乗り越えて LV マップ タイム 時刻 天候 視界 A 要塞外壁 10分 良好
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【チップ名】 キャノン 【読み方】 きゃのん 【アイコン】 「トランスミッション」: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 キャノーダム系ウイルスを倒すなど 【派生チップ】 ハイキャノン・メガキャノンマークキャノン系 【派生チップ?】 オフィシャル・デ・バルバロッサ・デンジャラス・キャノン 【PA】 ゼータキャノン1、オメガキャノン1、ギガキャノン1 【登場作品】 全て 【英語名】 Cannon 【詳細】 使用するとロックマンの腕がキャノーダムの大砲に変化し、前方の横1列に砲撃を行う。 栄えあるデータライブラリナンバー001番のバトルチップ。 初期フォルダに必ずソード、ミニボムなどとセットで入っており、全シリーズ皆勤賞。 単純な攻撃だが、発動が早く、地形の影響を受けない。 射撃チップの元祖にして、最も基本的な性能と言える。 初期ロックバスターの40倍の威力で、メットールを一撃で倒せるとなれば、確かに一般のネットナビ達から見ても心強い攻撃だろう。 P.Aも使いやすいものが多い。 とはいえ数あるチップと比べれば攻撃力が低いため、物語の中盤以降はお役御免になりがち。 P.Aのゼータキャノンとオメガキャノンも、わざわざ発動させる程のものではなく、PAメモを埋める時まで無視されがち。 『3』までは、一人プレイ時と通信対戦時でヒットした時の効果が異なる。 第1作目の『1』では、見た目の違いが爆風の色だけだったが、後期作品では砲頭の色も変わるようになった。 ちなみに『3』までは両手で支えながら発射していたが、『4』からは片手だけで発射するようになっている。 キャノーダムから入手出来る。 キャノーダムは「4」以後は登場していないが、チップイラストにはキャノーダムが描かれて続けている。 『5』にキャノーダムに似ているキャノガード系というウイルスが登場し、マークキャノンのバトルチップが入手出来るが、内容は別物。 ハイキャノン、オフィシャル・デ・バルバロッサ・デンジャラス・キャノンなど、キャノンにまつわるネタがいくつか存在する。 アニメでは、ナビが手持ちでキャノンを撃つだけではなく、キャノーダムを召喚して発射することも可能。 特にバトルチップゲートが登場した『AXESS』以降では、ナビが不在の場合にこのチップをスロットインすると、ウイルスのキャノーダムが複数出現するという演出がされている。 データライブラリNo. 作品 No. → 次のチップ 「1」 001 → No.002 ハイキャノン 「2」 001 → No.002 ハイキャノン 「3」 001 → No.002 ハイキャノン 「4」 001 → No.002 ハイキャノン 「5」 001 → No.002 ハイキャノン 「6」 001 → No.002 ハイキャノン 「トランスミッション」 001 → No.002 ハイキャノン 「バトルチップGP」 001 → No.002 ハイキャノン 「4.5」 001 → No.002 ハイキャノン 「P.o.N」 001 → No.002 ハイキャノン 「L.o.N」 001 → No.002 ハイキャノン 「OSS」 001 → No.002 ハイキャノン
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第3回 HCM-Proコンペ 展示部門 『陸戦ゲルググ』 MITU MNxcaBjc9Eさん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1.参加コンペ名 … ハイコンペ 3rd /展示部門 2.使用素材 … No.37-00 量産ゲルググ 3.改造の方針や工程 … MGの、ガトーゲルに付いてたビームライフルを再現しよーとかいうチャレンジから造った…もちろんボブさんのガトーゲルと、Gさんのジャイバズ作製の記事に、触発されて…シールドは、MIAのゲルググキャノンから、バックパックは、Bタイプ? 4.その他(感想やメッセージなど) … いつか、作ります、設定の、シールドとバックパックは…たぶん blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 … うしろ~ blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 … かまえ~(^^♪サブグリップ?フォアグリップ?は、差し替えで横方向にも取り付けれます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 … ゲルググ少し好きになったかも(*^_^*) 優等生っぽくて…嫌だったのに
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ジオン軍キャラ⇔メカ(母艦)相性Ver.2.00 ※背景 は母艦を指す。 ◎:命中率・回避率・クリティカル発生率が大幅上昇 ○:命中率・回避率・クリティカル発生率が上昇 △&▼:命中率・回避率・クリティカル発生率が減少 カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0001 R シャア・アズナブル(R) ◎シャア専用ゲルググ ◎ジオング ◎パーフェクト・ジオング ○シャア専用ザクII ◎シャア専用ズゴック ○シャア専用リックドム ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ○ザンジバル ▼ガルマ専用ザクIIFS型 ▼高機動型ザクR2/JR ▼高機動型ゲルググ/JR ▼BD2号機 CZ-0002 UC シャア・アズナブル(UC) ◎シャア専用ザクII ◎シャア専用ズゴック ◎シャア専用リックドム ○ジオング ○パーフェクト・ジオング ○シャア専用ゲルググ ◎ファルメル ○マッド・アングラー ▼高機動型ザクR2/JR ▼高機動型ゲルググ/JR ▼ガルマ専用ザクIIFS型 CZ-0003 R ララァ・スン ◎エルメス ○ブラウ・ブロ ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ○パーフェクト・ジオング ▼BD1号機 ▼BD2号機 ▼BD3号機 CZ-0004 R ギレン・ザビ ◎グワジン ▼グレート・デギン CZ-0005 UC キシリア・ザビ ○アッザム CZ-0006 UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 ◎ガウ CZ-0007 UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム ◎ファルメル CZ-0008 C ゼナ&ミネバ CZ-0009 R デギン・ザビ ◎グレート・デギン CZ-0010 R ランバ・ラル ◎ザクI(ランバ・ラル専用機) ◎グフ/RR ○グフ ○ザクI ○ギャロップ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0011 UC クラウレ・ハモン ◎カーゴ爆弾 ○サムソン(MT仕様) ○サムソン CZ-0012 C クランプ CZ-0013 C コズン・グラハム -陸戦型ザクⅡ -ザクⅡ CZ-0014 C アコース -陸戦型ザクⅡ -ザクⅡ CZ-0015 R マ・クベ ◎ギャン ◎アッザム ◎マ・クベ専用グフ ◎ダブデ CZ-0016 UC ガイア ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0017 UC マッシュ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0018 UC オルテガ ◎ドム/3S ◎高機動型ザクIIR1A/3S ◎ザクI/3S ○ドム ○高機動型ザクR1A CZ-0019 UC シャリア・ブル ◎ブラウ・ブロ ○リック・ドム ○サイコミュ試験型ザク ○サイコミュシステム高機動試験機 ▽BD1 ▽BD3 CZ-0020 C シムス・アル・バハロフ ○ブラウ・ブロ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0021 C コンスコン ◎チベ ○チベ(緑) CZ-0022 C ドレン ○ファルメル CZ-0023 C フラナガン・ブーン ◎グラブロ ○ユーコン CZ-0024 C キャリオカ CZ-0025 C ウラガン CZ-0026 C ガデム ◎ザクI CZ-0027 C デニム CZ-0028 C ジーン CZ-0029 C スレンダー CZ-0030 C イセリナ・エッシェンバッハ ○ガウ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0031 UC セシリア・アイリーン CZ-0032 C アカハナ ◎アッガイ CZ-0033 C トクワン ◎ビグロ CZ-0034 C デミトリー ◎ザクレロ CZ-0035 C ボラスキニフ ◎ゾック CZ-0036 UC ククルス・ドアン ◎陸戦型ザクII ◎陸戦型ザクⅡ(スパイク・シールド仕様) ○イフリート ○ピクシー CZ-0037 C ミハル・ラトキエ ○ガンペリー(※連邦軍) CZ-0038 C ゼイガン CZ-0039 C アサクラ ◎ソーラレイ CZ-0040 C マリガン カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0041 C フラナガン博士 CZ-0042 C トワニング CZ-0043 UC シン・マツナガ ◎ザクII/SM ◎高機動型ザクIIR1A/SM ○高機動型ザクIIR1A ○ザクII ○ゲルググJ CZ-0044 UC ジョニー・ライデン ◎高機動型ザクR2/JR ◎高機動型ゲルググ/JR ○高機動型ザクIIR2 ○高機動型ゲルググ ○ゲルググ・キャノン ○ザクII ▼シャア専用ゲルググ ▼シャア専用ザクII ▼シャア専用ズゴック ▼シャア専用リックドム CZ-0045 UC イアン・グレーデン ◎ザク・キャノン/IG ○ザクキャノン ○ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ) -サイコミュ試験型ザク(新旧共) ○サイコミュシステム高機動試験機 ○ブラウ・ブロ -エルメス ○パーフェクト・ジオング ▼ジムBD ▼BD2号機 ▼BD3号機 CZ-0046 C ジェラルド・サカイ ◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様) ◎ザクキャノン(ラビットアンテナタイプ) ○ザク・キャノン ○ゲルググ・キャノン ○リック・ドム ○ザクII CZ-0047 UC トーマス・クルツ ◎グフ(トーマス・クルツ専用機) ◎ゲルググキャノン(エース部隊仕様) ○ゲルググ・キャノン ○陸戦型ザクII ○グフ CZ-0048 UC ブレニフ・オグス ○ザクII ○リック・ドム ○ゲルググ・キャノン ○陸戦型ジム・スナイパー ○ジム・スナイパーⅡ CZ-0049 C ロバート・ギリアム ◎高機動型ザクIIR2/RG ○高機動型ザクR2 ○ゲルググ ○ザクIIS型 ○ズゴックE(JP仕様) ○ゲルググ(背部シールド仕様) CZ-0050 C マサヤ・ナカガワ ◎高機動型ザクIIR1A/MN ○高機動型ザクR1A カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0051 UC ロイ・グリンウッド ◎デザート・ザク(ラビットアンテナタイプ) ○デザート・ザク ○ドムトロピカルテストタイプ CZ-0052 C ギャビー・ハザード ◎高機動型ザクR2/GH ○高機動型ザクR2 ○ザクI ○ザクIIS型 ○ザクIIFS型 CZ-0053 C エリオット・レム ○ザクI ○ザクII ○高機動型ザクプロトタイプ ○高機動型ザクR2 ○高機動型ザクR2(ビーム兵器搭載型) CZ-0054 R アイナ・サハリン ◎アプサラスII ◎アプサラスIII ◎宇宙用高機動試験型 CZ-0055 UC ギニアス・サハリン ◎アプサラスIII ○アプサラスII CZ-0056 R ノリス・パッカード ◎グフ・カスタム ○ドップ ○陸戦型ザクII CZ-0057 UC ユーリ・ケラーネ ▼アプサラスII ▼アプサラスIII CZ-0058 C シンシア CZ-0059 C トップ ◎ザクI(トップ専用機) ○ザクI CZ-0060 C アス ○陸戦型ザクⅡ ○陸戦型ザクⅡ(スパイク・シールド仕様) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0061 C デル ○陸戦型ザクⅡ ○陸戦型ザクⅡ(スパイク・シールド仕様) CZ-0062 C ボーン・アブスト ○マゼラ・アタック ○マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) ○ガウ CZ-0063 C マサド CZ-0064 C ニエーバ カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0065 R キャスバル・レム・ダイクン ○ザクII/CA ◎ズゴック/CA ○リック・ドム/CA ◎ゲルググ/CA ◎ジオング ◎Pジオング ◎ブラウ・ブロ ▼ザクIIFS/GZ ▼高機動ザクR2/JR ▼BD2号機 CZ-0066 R ギレン・ザビ CZ-0067 R キシリア・ザビ ○グワジン CZ-0068 UC ガルマ・ザビ ◎ガルマ専用ドップ ◎ガルマ専用ザクIIFS型 ◎ガウ CZ-0069 UC ドズル・ザビ ◎ドズル専用ザクIIF型 ◎ビグ・ザム CZ-0070 UC クスコ・アル ◎エルメス ○サイコミュ試験型ザク ▼BD2号機 CZ-0071 R バーナード・ワイズマン ○ザクII改 CZ-0072 UC ハーディ・シュタイナー ○ズゴックE(JP仕様) CZ-0073 C ミハイル・カミンスキー ◎ケンプファー(フル装備仕様) ◎ケンプファー ○ハイゴッグ(JP仕様) ○ハイゴッグ(クロニクル) CZ-0074 C ガブリエル・ラミレス・ガルシア ○ハイゴッグ(JP仕様)○ハイゴッグ(クロニクル) カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0075 C アンディ・ストロース ○ハイゴッグ(JP仕様)○ハイゴッグ(クロニクル) CZ-0076 C キリング ◎グラーフ・ツェッペリン CZ-0077 C アルフレッド・イズルハ CZ-0078 UC ニムバス・シュターゼン ◎イフリート改 ◎BD2号機 CZ-0079 C クルスト・モーゼス ○BD3 CZ-0080 UC ヴィッシュ・ドナヒュー ◎グフ ◎グフ(クロニクル)○ゲルググ先行量産型 CZ-0081 UC ゲラート・シュマイザー ◎ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) CZ-0082 C シャルロッテ・ヘープナー ○ザクII後期型 ○ザクII CZ-0083 UC ケン・ビーダーシュタット ◎陸戦型ザクⅡ ○ゲルググ先行量産型 CZ-0084 C ガースキー・ジノビエフ ○陸戦型ザクII CZ-0085 C ジェイク・ガンス ○陸戦型ザクII カードNo レアリティ 名前 メカ・母艦との相性 CZ-0086 UC メイ・カーウィン ○ド・ダイII CZ-0087 C ユウキ・ナカサト CZ-0088 UC マレット・サンギーヌ ◎アクト・ザク PR-0001 EX ククルス・ドアン(ジオン軍属) [上へ戻る]
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スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv アーム ジムIIアーム ジムアーム Lv.5 レッグ ジムIIレッグ ジムレッグ Lv.5 バックパック ゲルググキャノン ザクマインレイヤー Lv.5 レッグ ザクII改レッグ ザクIIレッグ Lv.7 ボディ ザクII改ボディ ザクIIボディ Lv.7 アーム グフカスタムアーム ザクIIアーム Lv.7 ヘッド ガンタンクヘッド ジムヘッド Lv.10 アーム ジムIIIアーム ガンダムMk-II(白)アーム Lv.10 アーム アカツキアーム ストライクガンダムアーム Lv.13 バックパック ウイングガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.13 レッグ GNアーチャーレッグ ダブルオーレッグ Lv.15 レッグ ガンダムヴァーチェレッグ ダブルオーレッグ Lv.17 ヘッド ガンダムMk-IIヘッド ガンダムMk-II【バルカン・ポッド装備】ヘッド ヘッド ガンダムMk-II(黒)ヘッド ガンダムMk-II(黒)【バルカン・ポッド装備】ヘッド アーム バンシィ[D]アーム バンシィ[D/アームド・アーマー装備]アーム アプデ後Lv. アーム バンシィ[U]アーム バンシィ[U/アームド・アーマー装備]アーム アプデ後Lv. MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv アーム ジムIIアーム ジムアーム Lv.19 レッグ ジムIIレッグ ジムレッグ Lv.19 レッグ ザクII改レッグ ザクIIレッグ Lv.20 ボディ ザクII改ボディ ザクIIボディ Lv.20 アーム グフカスタムアーム ザクIIアーム Lv.21 アーム ジムIIIアーム Lv.21 バックパック ゲルググキャノン ザクマインレイヤー Lv.22 ヘッド ガンタンクヘッド ジムヘッド Lv.22 アーム アカツキアーム ストライクガンダムアーム Lv.24 バックパック ウイングガンダム(EW) ウイングガンダムゼロ(EW) Lv.24 レッグ GNアーチャーレッグ ダブルオーレッグ Lv.25 レッグ ガンダムヴァーチェレッグ ダブルオーレッグ Lv.25 全般 ユニコーンガンダム[U]パーツ全般(シールド含む) ユニコーンガンダム[D]パーツ全般(シールド含む) 全般 ユニコーンガンダム[D]パーツ全般(シールド含む) ユニコーンガンダム[U]パーツ全般(シールド含む) 全般 バンシィ[U]パーツ全般(シールド含む) バンシィ[D]パーツ全般(シールド含む) 全般 バンシィ[D]パーツ全般(シールド含む) バンシィ[U]パーツ全般(シールド含む) アーム バンシィ[D]アームorバンシィ[U]アーム バンシィ[D/アームド・アーマー装備]アームorバンシィ[U/アームド・アーマー装備]アーム アプデ後Lv. ※基本HGとMGでスクラッチビルドの元パーツと派生先の関係は共通だがユニコーンU→ユニコーンDなどのHGでは不可能なスクラッチビルドもある